Создание и изменение трехмерных объектов
Каркасные модели состоят из линейных кромок и кривых, которые представляют собой кромки трехмерных объектов. Они создаются при помощи стандартных команд для рисования линий, дуг, окружностей, полилиний или эллипсов.
Модели поверхности состоят из объектов с кромками и поверхностями между этими кромками. Модели поверхности создаются путем использования определенных команд по созданию трехмерных объектов.
- Команды, используемые для создания моделей поверхности, описаны в разделе Трехмерные сети.
- Команды, используемые для изменения объектов в трехмерном пространстве, описаны в разделе Трехмерные операции.
Для просмотра, затенения и тонирования моделей перейдите в раздел Трехмерный просмотр.
|